主に上下左右の矢印キーと Z
, X
,
C
キーを使います.
操作 | キー |
---|---|
迷路内での移動,メニューカーソルの移動 | 上下左右の矢印キー |
決定,迷路内で目の前を調べる | Z |
キャンセル | X |
キャンプ画面を開く | C , M |
表示倍率変更 | 1 (等倍), 2
(2倍) |
その他の操作は画面上に表示されてたりします.
割と 変なルール かもしれないです.
HPが0以下になるとそのキャラクターは行動できなくなります.
一般的な(?)RPG
とは異なり,HPはマイナスになります.
Stock
:Stock
なる(いわゆる「ふくろ」的な)場所に入ります.
Stock
内にあるままでは使用できませんのでキャンプ画面でキャラクターに持たせてください.S
キーで
Equipment
(キャラクタの所持品) と Stock
との間を移動できます.Equipment
側に移動できないません(緑色で表示されます)Stock
内にあるアイテムのみです.魔法は「 1st Spell
と 2nd Spell
の組み合わせで使う」というルールになっています.
ざっくりと,
1st_Spell
: 範囲や強さを決める
1st Spell | 意味合い |
---|---|
クオト | 単体,弱 |
ミルト | 単体,中 |
エルド | 単体,強 |
ラトラ | 全体,弱 |
バルフ | 全体,強 |
ピゾナ | 毒関係 |
2nd_Spell
: 効果を決める
2nd Spell | 高価 |
---|---|
キア | 回復 |
カノ | 火属性攻撃 |
リズ | 氷属性攻撃 |
ルト | 雷属性攻撃 |
という形です.
魔法を使う操作は, 1st
用と 2nd
用の2つのメニューのカーソルを所望の位置に合わせてから Z
キーで決定する,という形です.
(両メニュー間を 左右キーで移動)
魔法を使用すると, 1st
と 2nd
の双方の使用回数を 1
消費します.
例えば,単体弱回復の魔法「クオト・キア」を使用した場合,「クオト」と「キア」の使用回数がそれぞれ
1
減ります.
(使用回数の回復手段は「宿屋」で泊まることのみです)
基本ステータスは以下の3つのみです.
STR
: 主に武器による攻撃の威力に影響MAG
: 主に魔法の効果量に影響AGI
: 主に戦闘中の行動順に影響このゲームには防具の概念が無いので,キャラクタ毎に固定のダメージ軽減率が設定されています.
また,毒付与攻撃を受けた場合の毒罹患率もキャラクタ固有のステータスとなっています.
(上図の例で言えば,このキャラクタは物理攻撃のダメージを 35%
カット,毒の罹患は 50% の確率で回避)
パーティ内でのキャラクタの並び順は,敵の攻撃対象に選ばれる率に影響します.
(前にいるほど単体攻撃の対象にされやすい)
キャラクタの並び順はキャンプ画面で変更できます( b
キーを使用)
現在,存在する状態異常の種類は「毒」だけです.
毒状態のキャラクタは,戦闘中の各ターン終了時にダメージを受けます.
(ダメージ量はその時点での HP の量に概ね比例します)
戦闘勝利時に得られるのは お金 だけです.
宿泊による回復と,ゲーム状態のセーブが可能です.
泊まると以下の回復効果があります.
宿泊料はパーティメンバーのLVに比例して高くなります.
また, 宿での宿泊に限り,所持金が不足していても可能です
.
(その場合,所持金はマイナスになります.)
セーブデータは1つだけです.
※セーブデータからゲームを開始するには起動直後のタイトル画面で「つづきから」を選択してください.
(いまのところ,タイトル画面に戻る機能はないので,一旦
APPを終了させる必要があります)
パーティの編成と,キャラクタの LV UP が可能です.
6人用意されているキャラクタから3人までを選んでパーティを組みます.
キャラクタの表示にカーソルを合わせて Z
キーでそのキャラクターを パーティに加える/パーティから外す
ことができます.
X
キーで編成画面から抜けることでパーティ編成が完了します.
お金を払ってキャラクタを強化します.
LVによって変化するのは{ MaxHP
, STR
,
MAG
, AGI
}のみです.
(魔法使用回数や耐性は変化しません)
操作方法:どのLVまで上げるのかを矢印キー(上下キーで1ずつ,左右キーで10ずつ変化)で選択し,
Z
キーで決定.
アイテムを売り買いする場所です.
品ぞろえは迷宮の探索状況が進むと若干増えたりします.
迷宮内では何かある場所が下記のようなワイヤーフレームな記号で示されます.
Z
キーで調べることができます.