個人的スコア:★★☆☆☆ (2)
微妙すぎるリメイク.
「(ポリゴンにしたせいなのか何なのか)敵をたくさん出せなくなったので,代わりに1体1体を超固くしておきました」という暴挙.
これのせいで,全体攻撃の価値がとんでもなく下がっている.
さらに追い打ちのごとく
「こっちの能力値がある値に達したら,攻撃魔法の威力がその日を境にして 40%
くらいに下がる」
という意味不明すぎる補正処理が入っているため,黒魔法とか中盤以降は完全なゴミに……
後者はバグなのかもしれないけど,だとしたら,誰もまともにテストプレイしなかったってことなのかな?
(だって,魔法使っただけでわかるでしょ.これ異様に弱くね?って)
オリジナル版(FC)がどうだったのかわからないけども, 「戦闘終了時に生き残っていたメンバーで経験値を山分けする」というルールになっている.
言い換えれば,4人使う方が成長が遅くて難易度上がりかねない仕組み.
なので,基本的には,1人で行くのが最適解.
……なんだけど,このゲーム,攻撃に状態異常付与効果を持ってる敵が要所要所に(特に前半戦にたくさん)いて,1人だと
なので,即終了を避けるべくせめて2人にするとか,何か対策は要る.
これもオリジナル版(FC)がどうだったのかわからないけども,
なんか素手の威力が強い .
下手な武器持たせるよりも素手で殴った方がダメージ出る.
{モンク,空手家}というそれ用のジョブの話じゃなくて,ふつーに他のジョブでも.
しかも素手は(両手に武器持った状態と同様に)両手で殴れるので威力2倍であるから, 少なくとも片手だけに武器を持つという装備状態は全く価値が無いと思われ.
そしたらもう,当該ナイト用の盾が入手できた瞬間に「両手盾ナイト1人」という話になるよね.自然と.
少なくとも被ダメージをハイポーションで十分に回復できる期間はこれでほぼいけちゃう.
ブラッドランスなる「HPの削り合いになるなら絶対負けない武器」が登場したら,最終形態に以降.
2本槍の一方をこれにして,永久にジャンプしてればおk.(うっかりアンデッドを殴るとこっちが死ぬことだけは注意が必要)
魔法クソ弱いけども,あえて{魔人,導師,魔界幻士,賢者}で!
とかでもやれなくはない.
吟遊詩人の歌が高性能だとか,いろいろ組み合わせて遊べるんだけど……
という各種要素のせいで,「あえての苦行」を求めるのでもなければ,こんな感じのプレイになっちゃうよね,っていう.
どうやらアイテム所持数に制限が無いっぽいので,デブチョコボの存在が不要(というか軽く罠)になってるよね.