セブンスドラゴン (DS)

古いゲームの話もくじ

個人的スコア:★★★☆☆ (3)

一言でいえば, 【「世界樹の迷宮」を安直に見下ろし型RPGにしようとした結果,全ての要素がクッソめんどくさくなった】みたいなやつ.


「やらない」という選択肢

このゲームの欠点を個々に挙げようとするとキリがない感になるので割愛するけど(気になる人はググってみよう!),
仕様のすべてがプレイヤへの嫌がらせか? という感じで,全面的にとにかく何もかもが
クソめんどくせええええええええ!!!
っていうゲームだ.

……なんだけど,
「面倒なことはもう,全部無視しよう.いくらなんでもマゾすぎるので」
と割り切ってみると,実は そこそこ普通なRPGとしてプレイできる
(「DQ3のボリュームを半分くらいにしたような物」に仕上がる感じ)

「やれることは全部こなしていかないと!」みたいなプレイヤ心理(?)があると絶望的なマゾゲーになるので,「 何をやらないか 」を決めることが(精神的/時間的に)重要なゲームになっている.

「クエストの報酬がことごとくゴミ」「ドラゴン倒しても特段何かが手に入るわけでもない」「適正レベルだともう獲得経験値が雀の涙になる仕様」 等々のおかげで,上記のような要素群を無視したせいで後が辛くなるということはほぼ無いので,その点は心配しなくてよい.


敵の敗因が全体的に舐めプ

ボス級の敵たる「帝竜」「真竜」というやつらを倒していくというストーリーなんだけど,
人間側が勝てたのは,単にこいつらが舐めプしてきたから,みたいな.


ドラゴン666体を全部倒すと裏ダンジョンにいけるよ!

……って言われてもなぁ.

「全クエストとイベントをこなし,全ドラゴンを倒す」というスーパー苦行プレイを1度はやったけども,
裏ダンジョンは「あ,もう結構です^^」ってなったので,入らずにそこでやめた.

裏ダンジョンのボスも真竜らしいので,そいつも何か舐めプしてくるのかどうか,ちょっと気になるけども.