ファーレントゥーガのデータ(1)

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つい最近,PCがぶっ壊れた関係で,データが失われたり再発見されたりとかごたごたしていたんだけど, その過程で20年くらい前に遊んでいたフリーゲーム「ファーレントゥーガ」用に作った拡張シナリオのデータが発掘された!
正直,黒歴史な感もあるが,せっかくだから置いておくことにする.

作ったシナリオ自体は(後述するように)成功を収めたとは言い難かったものの, その作成作業というのはFCの絵描衛門と並んで私にドット絵の修行を積ませた存在であり, その経験は今でもAPPのちょっとしたアイコンとかを描く際に役立っている感がある.

あと,適当にカタカナを並べて作った地名とかキャラクタ名の中には妙に記憶に残ってる物があったりして, それらは 最近作ったゲーム にそのまま使われたりしている.


狭き大陸の動乱

発掘されたデータは懐かしの lzh だったが,もはや使われてない形式だろうと思うので zip にしておく.

「狭き大陸の動乱」ダウンロード

ファイル名から 2006 年の作品と思われ.
まともな記憶も記録も無いため,このデータが最終版なのか? とかそこらへんはさっぱり謎なのだが, ちょっと動かしてみた感じだと「あー,まぁこんなだったかな」という感じはするので末期(?)のデータではあろうと思う.

しかしいくらなんでもタイトルが適当すぎだろ…という感じだな.

あと何故だか不明だが,フィールドマップの絵が驚くほどにぼやけている.記憶の8倍はぼやけている.
ぼやけすぎていて見てて目に来る…みたいな,うまく言えないがなんかそんな感じだ.

思い出

  1. 下級ユニットでも戦場で役に立つ
  2. マップ地形に戦略性を持たせる
  3. 戦闘開始時にだらだらしない
  4. どうでもいい「キャラクタ間の会話」みたいなのは入れない
  5. 規模(マップ数)を抑える

みたいなテーマで作ったハズ.
でも上記の 1~3 は,ファーレントゥーガの仕様の上で動く限りは覆せない部分というのが多々あって,あまりうまくいかなかった.

また,これらの要素は当時のファーレントゥーガ界(?)に出回っていたシナリオとは逆方向を向いていた (すなわち当時のファーレントゥーガプレイヤー達の好みとは真逆の方向性だった)ので,当然のことながらまったくウケなかった.
なのに,懲りずにその方向性をもっと推し進めた続編も作ったハズ( なんだけど,そっちのデータは完全に失われたようだ発見されました).


より狭き大陸の動乱

話的に↑の「狭き大陸の動乱」の続編.
当時,ファーレントゥーガの情報をまとめていたサイト「ドリルは漢のロマンだ」の管理者であった方と2人で共同制作した.
ファイル名から 2010 年の作品と思われ.

「より狭き大陸の動乱」ダウンロード

思い出

「戦闘マップで2つの地形種類を接合するための絵があると,ぱっと見でどっちの地形か区別がつかない」というのがなんか嫌だな,と思っていたので 「そしたらもう,繋ぎ目の絵は用意しなきゃいいんじゃね?」みたいな.
しかしそのマップチップ画像に 16x16 の絵を2倍に拡大して用いているのはよろしくない点だ. とりあえずの暫定措置だった気がするんだけど,結局最後までそのままだったっていう……

実験的な要素が多く,非常に小規模であり,当の「ドリル~」でも「面白くはない」と紹介されていたような.

当時,陣営「パルメティナ」のオープニングのこの絵がたいそう気に入っていた記憶.


2025/3/6